博弈模型_算法
博弈模型
Nim/SG
单开了一篇。
二分图博弈/无向图地理游戏
给定图,图上有一枚棋子,二人轮流沿边行动,走过的边不能再走,无法行动者输。
当且仅当棋子在所有最大匹配上时,先手必胜。
正确性比较显然。
二分图的情况当且仅当 到 的边有流量,且残量网络上不存在 到 的路径。
或者删掉这个点后最大匹配会减一,最大独立集强制不选它会减一。
nfls2024.5.24 P13106 棋盘
大小棋盘,每个点至多被放置 次,开始棋子放置在 ,这次放置也算放置。
每次可以立即结束游戏,或将棋子移动到同行或同列但不同的一个位置上。
给定长为 的序列 和长为 的序列 , 的权值是 。
Alice 要让最终位置的权值最小,Bob 要最大,问最终位置的权值是多少。
二分答案 ,把 的染黑, 的染白,现在 Alice 每次要从黑走到白,Bob 每次要从白走到黑,没出边就似了。
把每个点拆成 个点来限制每个点不能被到那么多次,原来的每条边都变成二分完全图,于是就变成二分图博弈了。
跑匹配肯定跑不了一点,但是你发现 Hall 定理告诉我们 个点等价于一个点。
推导:等价于让 最小,所以拆出的点选了一个就要全选让 最大。
然后就完了。
其实也可以从建出的模型来看,等价于流量是 。
还是跑不了匹配,我们可以求最大独立集来解决,等价于把行和列划分成两个集合,求同时在行1和列1里面的白格 + 同时在行2和列2里面的黑格的最大值。
把 排序,发现行2和列2一定是行列的前缀,于是枚举行前缀,列前缀有单调性,自己画个图理解一下就好。
若 Alice 先手必胜,那么删掉 后必定最大匹配减一,而全集也减一,所以最大独立集此时应该不变。
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